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纯美食游戏设想

发表作者:hundan 点子类型: 发明 发表时间:2019-09-04

  前两天,一款叫食物语的游戏发布,我好奇的点了进去,但是却大失所望,又是一个挂羊头卖狗肉的游戏,与想象中的美食游戏相差甚远。我有抽时间查了一下网上各类有关美食的游戏,遗憾的是没有一款纯正的美食游戏。
  就在那个瞬间,我突然诞生了一个制作一个真正的美食游戏的想法。中华美食源远流长博大精深,分支无数,并不缺乏题材。
  经过一系列的脑洞,我得出了如下想法:游戏分为玩家与制作方,玩家希望能够得到一款好玩的游戏,制作方希望能够赚钱。
  先从玩家的角度考虑,首先是核心玩法。以往的游戏都是各种食材具备,进度条一过就完事了,但是作为一款真正的美食游戏这样做就太过敷衍了。
  在中国美食的制作里,基于火候的不同、食材本身的差异,很少会出现固定炒多少时间的说法,大多时候会出现诸如炒出蒜香、炸至金黄之类的话语。
  基于此,我们设定一个个真正的厨房,玩家准备好食材,然后按照食谱一步步制作食物,制作过程中我们会给出不同的提示。比如炸东西的时候里面的颜色会不断变化,如同在真正的厨房之中。食谱中会有最为标准的颜色以及相似颜色标准,最后玩家炸出来的颜色会与食谱比对,确认完成度,完成度太低,会造成食材损坏之类的结果。最后,所有步骤结合制作出一道真正的菜肴,然后通过特殊的算法计算该菜肴的完成度。
  上述就是游戏的核心玩法,贴近现实的美食制作。但是仅有这一点的话可玩度还是不高,于是我又想出了如下的想法:
  首先是地图设定,就直接设定为中国地图好了,具体地点可以自行商榷。
  其次是食材获取,种植、打猎、捕鱼、采集、养殖,很多的游戏会敷衍这个步奏,但是这本款游戏里,这里也是至关重要的一环,也是社交的重要组成部分。
  中国人的食材相当广泛、不下数千种,基于气候的不同,选择不同城市的玩家能够种植或者野外打猎采集获取的食材也有所不同。
  然后基于此诞生农贸市场之类的地方(这个地方最好能够挂机,然后设定买卖标价与最低价,给玩家讨价还价的可能,这同样是趣味的一种),至于大多数游戏都有的拍卖行,个人建议仅在大宗货品交易时使用,或者规定食材运输时间,食材会在运输过程中降低新鲜度。
  在这里还要加入野外食材与珍惜食材的说法,大多数的食材都可以通过种植、养殖获得,比如小麦、稻子、玉米、猪牛羊。
  但是总有人类无法养殖的东西,或者人工种植的永远没有野生的好,比如人参之类的东西。注意,我们要做的是在这个过程中尽可能的贴近现实,这会让玩家有一种代入感,这点至关重要。
  再次是副职业系统,这点可以扩充到上述的食材获取与各种厨具的制作,于是诞生了一下职业:农夫、猎人、铁匠、木匠、篾匠、渔夫、采蜜人。华夏自古以来以获取各种食材而命名的职业数不胜数,在此就不一一举例了。(这些副职业也会有相应的称号系统,称号提升可以获得相应的加速权限,对应主职业,具体的实施还需要商榷。)
  这些东西也是游戏的魅力所在,毕竟不是每个人都喜欢做菜,所以我们制作出一个广阔的地图提供社交的可能,野外总会有各种各样的魅力。
  最后就是主职业的升级,升级系统永远是受到大多数人的偏爱,这个游戏也不能免俗。游戏内的称号并不通用,比如川菜的称号升级,那么只能给川菜带来相应的加速权限。
  然后是各种大赛,各个菜系的比赛、城市与城市的比赛、全国性的大赛,获胜的人获得相应的称号,也有着各类的作用,诸如减税之类的。(在这里插入一个比较玄奇的设定,既是在游戏中插入自由做菜系统,既是没有菜谱,没有提示,仅凭个人制作出菜肴,相似度达到一定地步,也可以获得相应的菜谱)
  最为重要的是食神比赛,要对各个菜系全都了解,进而夺得食神大赛冠军的人才可以获得食神称号。(必要时可以将该称号设定为唯一称号。)
  说完了玩家,那么说一下制作方,制作方的要求很简单,能够快速回本,然后挣钱。
  我上面所说的东西很多,虽然我没有从事游戏行业,但是我也知道若是真的囊括如此之多的东西必然会造成制作的资金的指数型增长。
  所以,在制作的游戏的时候可以先行制作一款简单的单机游戏来测试市场的反应(在我看来没有必要),然后可以先制作某一个菜系,然后再一步步的升级系统把所有的菜系加进去,最后加入诸如小吃之类的(这个可以先加入)。如此,前期制作的资金就可以大幅降低。
  然后,就是最最重要的收费模式了,要如何做到在玩家与制作方之间平衡呢。以我目前的看法呢,游戏需要绝对的平衡,即贫富差距不能太大,氦金玩家与普通玩家之间的差距可以使用努力来抹平。以此为基础,我们调整各项食材的产出,调整游戏内的市场。玩家可以充钱换取游戏币,然后通过游戏币购买各类食材,自己出产的肯定不够用。
  如果游戏真的能火,也可以仿造其他游戏那样卖皮肤之类的东西,一款真正火爆的游戏总归不缺来钱的方法。
  关于收费模式我不是很想说,但又在所难免,我个人认为一款真正火热的游戏本身就具备难以估量的价值,各类周边产品,广告效应带来的钱也不计其数,从玩家身上捞钱是最次等的选择。毕竟是流量为王的时代,玩家人数决定了游戏的价值。
  脑海中各种想法层出不穷,在这里就不一一赘述了,有兴趣想要沟通的可以联系我(微信也是这个):151 5542 1466。转载请注明该点子来自瞧这网http//www.dfjqcm.com/的hundan

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